佰盛战神传奇手游引擎带服务端下载


欲攻善其事,必先利其器,想搞传奇手游,那么先要知道开传奇手游需要什么软件或者工具等吗,今天为大家分享的是佰盛战神传奇手游引擎,目前战神手游引擎的官方网站打不开,引擎包里面只有一个QQ群,站长从官方把最新版的完整引擎包下载来了,在这里分享给大家,而且里面还带了纯净版的手游服务端,提供给手游GM前期练习。


收费-战神引擎[20190512]本地下载百度云下载


Gowlom2[20190512]详细介绍

引擎分五个文件夹,分别是1.开发文档、2.引擎包、3.工具包、4.版本库、更新日志,下面我们把这五个文件夹全部解剖出来,看看里面到底有什么东西,以及是干啥的。

1、开发文档

里面只有2个文件,分别是Object Pascal 使用手册 .pdf,战神引擎开发手册.chm,网站挑选一些重要的内容,分享出来

GowLom2 简介

战神引擎只做复古版本传奇手游

战神引擎初心:端游市场在手游的冲击下下滑严重,而现在的传奇类手游市场只是在不断的透支传奇IP和洗玩家的钱,导致传奇类玩家被其他各类手机游戏抢夺,传奇市场的规模已大不如前,加剧萎缩,希望战神引擎能够给广大GM铺一条路,GM们集思广益,打造精品耐玩且良心的传奇衍生产品,共同把传奇市场做大做强,也希望让广大GM们开始传奇手游之路!

技术框架:

游戏逻辑服务器采用delphi语言开发  

脚本语言采用Pascal Script,比现有的老脚本系统在各方面都有了一定提高,更有利于脚本的开发,功能强大,同时防止客户端通过发网络包来刷脚本。 

游戏数据库采用MySQL 

中央账号服务器采用MongoDB+Nginx ,支持高并发高可用 

客户端采用cocos2d c++ Lua 千人同屏不卡

更新日志:

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#- 客户端 -增加刀刀刺杀 

#- 客户端 -增加移动刺杀

#-   GS   -增加了GS上修改合击怒气值回复点数的设置。

#-  网关  -修复LG网关第一次偶尔进不去游戏的BUG,需要更换LG网关程序。

#-  程序  -清理DBServer、M2Server无用日志打印,需要更换程序。

#-  脚本  -增加推广奖励领取道具,给推广者激活码进入游戏领取对应道具,可查看RunQuest.pas

#- 客户端 -修复英雄百分比喝药的bug

#- 客户端 -修复物品解包的bug

#- 客户端 -优化了英雄锁定目标的操作

#- 客户端 -修复部分怪物外显错误

需要将hero_lv_nq 放在 gs1\SetConfig\ 下

在FormGMSet中加入

SETKEY_MAXLQ=200

SETF_HERO_LV_NQ=hero_lv_nq.txt

【引擎包中的版本已经完成本次更新,可以直接使用】

//更新日志 2019.05.08

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#-增加了英雄经验配置表 可自由调整英雄升级经验

#-修复了元宝使者不能购买的BUG

#-修复了天下第一脚本不能申请的BUG

#-土城杂货店-10倍卷轴改为50倍卷轴

#-修复了多倍卷轴下线后无效的bug

#-卷轴累计倍数最多支持到100倍,超过100按100倍计算,例如系统赠送50倍经验,在吃个50倍经验倍数 一共为100倍经验。

#-优化了中央账号服务器的逻辑,使用测试账号127.0.0.1体验引擎时,不再需要配置TestLoginCenterIP=127.0.0.1

#-增加了176基础版本,可直接开区

#-需要更新全部程序

更新方法:

##将SETF_HEROLVEXP=SetConfig\hero_lv_exp.txt 配置在D:\mud2.0\Mir200\Gs1\FormGMSet.ini 里

##将hero_lv_exp.txt  复制到 D:\mud2.0\Mir200\Gs1\SetConfig 文件夹内

##将天下第一脚本文件夹内覆盖到对应目录即可

***当前引擎包已完成本次更新,可直接复制使用,老用户需要手动逐步更新至你自己的服务端里。

//更新日志 2019.03.26

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服务器部署详解

战神引擎服务器需要部署MySQL、MangoDB、Nginx及mud2.0 (Mirserver) 

首先将引擎包中的MongoDB、mud2、mud2.0三个文件夹复制到D盘根目录 

去版本库中找一个版本,把Mir200放到D:\mud2.0\ 文件下。后续更换版本,只需要替换Mir200文件夹及DB数据库.sql文件即可。 

先部署中央账号服务器(LoginCenter),详情参见引擎包中的 战神引擎部署流程 文件夹 

其次安装Mysql服务 详情参见引擎包中的 战神引擎部署流程 文件夹 

部署mud2.0 (GamesServer服务器),将DBserver、GateServer、ItemLogServer、Logingate、GS1文件夹下的配置文件IP和服务器名称更换为你的IP及服务器名。 

启动 DBserver(初次部署时一定要先启动DBserver来创建MySQL表)、ItemLog、GameServer、Logingate、GameGate 

在Logingate输入引擎授权账号登录,测试账号为127.0.0.1密码127.0.0.1 不登录不能进入游戏(需要连接网络) 

使用测试账号127.0.0.1登陆Logingate,需要将中央服务器LoginCenter与mud2.0部署在同一台服务器,因为Logingate需要访问你的中央服地址127.0.0.1:8088 

部署好后,进入游戏,在开发者测试入口 输入你的中央服外网地址,如58.244.1.1:8088或 域名:8088即可通过登录器访问到你的中央服地址。

本地测试方法

1、在Logingate网关输入账号127.0.0.1 密码127.0.0.1 (此账号为GowLom2的测试账号,限制最高同时在线10人)

2、你的中央账号服务器地址为127.0.0.1:8088,是与你输入的LG网关账号绑定的,输入center.baidu.com,则中央服地址为center.baidu.com:8088  请确定你要注册的引擎账号为你正确的中央服地址,如center.xxx.com:8088 ,则注册的引擎账号就为center.xxx.com:8088 ,一旦注册无法修改。测试center.xxx.com:8088 是可以访问的,回执为hello world

3、由于测试账号为127.0.0.1,中央服地址为127.0.0.1:8088,所以你的中央服要部署在和mud2.0同台服务器上,logingate网关需要连接127.0.0.1:8088

4、部署好后,进入游戏,在开发者测试入口 输入你的中央服外网地址,如58.244.1.1:8088或 域名:8088即可通过登录器访问到你的中央服地址。

手游客户端说明

手游通用客户端流程介绍:

1、玩家首次安装客户端第一次进入游戏时会弹出窗口,要求玩家输入GM的服务器名字.

2、第二次及以后进入游戏时可通过 上次登录快捷键 快速进入 

3、每个GM都使用同一个GOW登录器,方便客户端的热更新和维护。

4、为保障下载途径的有效性,GM也可以自己通过企业签名将IOS包上传至分发平台给自己的玩家下载。

5、中央账号服务器也作为资源服务器,D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig 可以提供玩家更新地图、各种配置、UI资源等,配置有些难度,建议后期研究,先学习脚本编辑。

6、登录器分为 正式版和开发测试版,开发测试版需要在群里下载。

2、脚本简述

新脚本系统是基于Pascal Script基础上开发的,比现有的老脚本系统在各方面都有了一定提高,更有利于脚本的开发.

本帮助文档主要是用于辅助对新脚本的学习和使用.

第二章“基本语法”,本章为新脚本系统的基础知识。其中介绍了Pascal Script支持的数据类型和基本的语句类型.并讲解了函数的使用和如何给脚本代码添加注释.

第三章“函数接口及详细使用说明”,这章主要介绍了新脚本系统提供的所有脚本编写接口。

第四章“教本功能开发模板”,这章主要介绍了一部分脚本常用功能的开发模板,更多的模板,今后还是会以具体的脚本代码方式提供参考。

第五章“杂项”, 这章对于全局变量,脚本初始化,数组,脚本编写风格等问题进行讨论。

战神引擎开发手册 

2.2.1 变量定义语句

1.变量是指在脚本中可以通过赋值操作来改变其数值的量。

定义格式:

var 

变量名称 : 变量类型;

变量名称 : 变量类型;

。。。。。。

变量名称以26个英文字母,0~9数字命名。变量名不以数字开头。而变量类型主要就是上面提到的数据类型(在命名变量名时尽量要保证意义清晰,且不要太长)。

例如:

var 

ItemCount : Integer;

ItemName : string;

2.局部变量和全局变量

根据变量作用范围可以分为局部变量和全局变量。

局部变量是定义在一个函数的头部,只有本函数可以使用的变量。

全局变量是定义在一个脚本文件中的,当前脚本文件中,只要是在这个全局变量定义后的地方都可以使用这个全局变量。

局部变量例子:

procedure GiveReward();

var

        ItemCount : Integer;

        ItemName : string;

begin

        //这里是函数的主体,这里面是不能定义变量的

end;  

全局变量例子:

program Mir2;

var

        Count : Integer;     //全局变量一般就都在开头定义

procedure TempFunc();

begin

        //这是自定义的函数

end;

begin

        //这是脚本的入口处,每次玩家调用脚本都是要从这里开始

end;

3.一些特别注意的情况

局部变量和全局变量的作用域覆盖问题:

局部变量的命名不要和全局变量的命名一样,如果相同,在当前函数中,全局变量是被局部变量屏蔽的。建议不要让局部变量命名和全局变量一样。

变量的初始化问题:

定义的变量必须要初始化,初始化就是说在定义完变量后要给其赋一个起始值。整型一般为0,布尔一般为False,字符串一般为 ’’(空字符串)。只有初始化后的变量才能安全使用。

局部变量的初始化,只要在函数中,也就是begin和end这段之间的一开始进行就可以了。

全局变量的初始化见第五章杂项中有具体讨论。

2.2.2 赋值语句

1.赋值语句就是将一个值赋给一个变量,这个变量没被赋其他值之前就代表这个值。

定义格式:

        待赋值变量 := 常量(已赋值变量);

赋值号左右两边要求类型一致。

例如:

var 

        I      :  Integer;

        Count  :  Integer;

I := 12;

Count := I;

战神引擎开发手册 

2.2.3 数学操作语句

1.比较操作

=,>, >=, <, <=,这五个比较操作符都可以用与整数之间的比较。等号还可以用于Boolean,Char, String的比较。其他四个操作符就只使用在整型之间的比较。比较的布尔式返回为True或者False。

2.布尔操作

not, and, or这三个布尔操作符可以用于对布尔式进行操作。

例如:

var

        flag1 : Boolean;

        flag2 : Boolean;

        num1 : Integer;

        num2 : Integer;

flag1 := False;

flag2 := False;

num1 := 5;

num2 := 4;

flag1 := num1 > num2;              //flag1 现在为True

flag1 := not (num1 > num2);                 //flag1 现在为False

flag1 := (num1 > num2) and flag2;      //flag1现在为False

flag1 := (num1 > num2) or flag2;          //flag1现在为True

注意:脚本语言中的符号运算优先级与delphi一致。具体再补充。但尽量多通过使用小括号来指定运算优先级,这样往往比使用默认优先级更利于脚本的正确性和可读性。

3.数学计算操作

//……….待编写

var 

        s1 : string;

        s2 : string;

        s3 : string;

s1 := ‘hello’;

s2 := ‘world’;

s3 := s1 + s2;  //这里的s3就是helloworld

远程GG网关配置方法

公网配置方法:

公网配置方法相对简单,只需要把GameServer、GameGate、DBServer、Logingate、ItemLogServer的IP都改为公网IP即可!

私网配置方法:

小常识:

私网配置方法需要配合NAT网关、ELB负载均衡来使用。

为何会用到NAT网关?因为引擎的LG网关需要连接internet进行授权验证,所以私网服务器需要依靠NAT网关来连接internet。

为何用到ELB?因为客户端是不可以直接访问到私网服务器,ELB可以把客户端的流量路由到私网服务器。

NAT网关与ELB为两个不同的IP地址。前者用于出网,后者用于入网。

配置方法如下:

将GameServer、GameGate、DBServer、Logingate、ItemLogServer的IP都改为私网IP。

ELB的IP设置转发至私网IP(GameGate网关7100端口、Logingate网关7000端口、LoginCenter服务器8088端口)即可实现将引擎程序全部放置于私网服务器中。

端口配置:

有安全组或者防火墙的服务器需要注意开放对应的端口。默认端口请参照GowLom2提供的引擎包中的配置。

LoginCenter需要与客户端通讯,要允许全部地址连接到端口8088.

LC服务器目录介绍

D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config 下的ServerList.josn 为区服信息配置

修改完成后建议去http://www.bejson.com/ 进行josn格式化校验,以避免JOSN格式错误导致服务器区组列表不能读取。

ServerList配置说明:

 "配置说明":"",

 "notice注":"开发者公告信息",

 "shopurl 注释":"是你的充值链接地址,只支持配置一个充值地址。",

 "vername 注释":"游戏版本名称",

 "verid 注释":"游戏版本名称的ID",

 "verindex 注释":"游戏版本名称的显示顺序,数字越小越靠前",

 "serverinfo 注释":"客户端内右上角的信息显示",

 "zoneip 注释":"是你的logingate网管IP地址及端口 填写错误会连接不上服务器",

 "zoneid 注释":"区服序号",

 "zonename 注释":"区服名称",

 "area 注释":"与你的服务器端配置要一致",

 "heat 注释":"热度,1为灰色,维护;2为绿色,运行;3为黄色,拥挤;4为红色,爆满",

 "suggest 注释":"可将当前区服显示在推荐区组列表里 0为不推荐 1为推荐",

 "ConfigName":"当前区组用到的Config压缩包的名字,格式必须为zip",

 "ConfigVer":"当前区组用到的Config版本号,如果一致则不重复下载Config.zip,减少资源浪费",

注:ConfigVer和ConfigName必须同时存在,均不设置时,默认读取客户端公用Config配置。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig 此目录下存放你的客户端自定义配置文件 Config.zip,如果设有此配置文件,玩家在进入指定区组时会进行更新指定区组的补丁( Config.zip的内容)

Config.zip可自定义名字,如 Zone1Config.zip,176Config.zip,180Config.zip等,但格式必须为zip

Config文件夹目录介绍:

wupin.txt : 为物品属性表,当玩家的属性为DB数据库里标准的属性时,客户端直接显示本地中的属性配置;当玩家的属性非数据库标准属性,如屠龙5-35,而玩家喝了祝福油,属性为5-35 幸运1,此时客户端会从服务器读取该玩家的实际属性,这样做的目的是节省流量通讯,让客户端更顺畅。

后续待补充。

战神引擎开发手册 

GameServer配置文件说明

Mir200\Envir 目录主要配置文件

mapinfo.txt:地图配置文件

AdminList.txt: GM号配置文件

FlyPoint.txt:主宰者地图跳转配置

Fortress.txt:卧龙山庄配置文件

Fortress-hero1.txt:卧龙山庄人性怪刷新文件

gifts.txt:金刚石锻造配方

GuardList.txt:地图守卫配置文件

GuildMonGen1.txt:行会秘境刷怪文件

Hero_seriesskill.txt:英雄连击技配置文件

humantitle.txt:称号配置文件

LinkExInfo.txt:防堵门跳转点配置文件

MakeItem.txt:  制作毒药物品配置文件

MiniMap.txt:小地图索引配置文件

MonGen.txt:地图刷怪配置文件

PsDynNpc.txt:动态地图配置文件

PsMapQuest.txt: 任务地图触发脚本配置

PsNpcScript.txt:地图NPC配置

question.txt:锦馕袋配置文件

seriesskill.txt:连击技配置文件

StartPoint.txt:安全区配置文件

UnBindItem.txt:解包物品配置,stdmode=31 shape=5

UnbindList.txt:打捆物品配置,stdmode=31 shape=80-150

Envir\DynRoomScripts:存放动态房间相关的脚本、地表事件

Envir\monitems:存放怪暴物配置

Envir\PsMapQuest:存放任务地图触发脚本

TitleQuest.pas:称号系统运行脚本

LogonQuest.pas:登陆执行脚本

LogoutQuest.pas:玩家下线执行脚本

RunQuest.pas:运行期执行脚本

Envir\PsNpcScripts:存放NPC脚本

Envir\PsTaskList:存放任务脚本

Mir200\GuildBase:存放行会信息

Mir200\map:存放地图文件

Mir200\Share:存放配置信息

Share\Config\ 主要配置文件说明

antiqueDig.ini:挖宝的配置文件

antiqueLevel.ini:道具分类的配置文件

Appraise1.ini-Appraise3.ini:鉴宝卷轴附加属性配置

AppraiseTask1.ini-AppraiseTask3.ini:鉴宝任务附加属性配置

AskPrize.ini:锦馕奖励配置文件

AutoBreakMap1-AutoBreakMap3.ini:定时地图暴击配置文件(TTimeEvent)

autoExpTimeArea1.ini-autoExpTimeArea15.ini:定时自动涨经验的区域配置文件(TTimeEvent)

BiaoChePath.txt:镖车运行路径配置文件

ButchBigPrize1.ini-ButchBigPrize3.ini:挖怪物大奖配置文件

ButchNormalPrize1.txt-ButchNormalPrize8.txt:挖怪物普通奖配置文件

ButchType.txt:可挖的怪物配置列表 

CattlePrize.ini:金牛活动奖励配置

CombineHeroTrain.ini:副将英雄放养奖励配置

conduit1.txt-conduit15.txt:定时行会泉水开启配置文件

copperboxprize.ini:天赐奖励配置文件

SillerBoxPrize.ini:天赐奖励配置文件

GoldBoxPrize.ini:天赐奖励配置文件

WoodBoxPrize.ini:天赐奖励配置文件

dynPos_xxx.txt:npc位置变化配置列表

DynStatusReport.ini:统一动态配置文件

equipSmelt.txt:装备升级配置文件

fireholeevent.txt:落雷、岩浆地表事件配置文件

GiftTu.ini:随机的图奖励配置

GPForbidItems.txt:运行商城使用荣耀点购买物品列表

GuildBiaoCheRobber.txt:行会镖车盗贼配置

HackPrize.txt:挂机奖励配置

herocard.ini:英雄卡奖励配置

ItemBuild.ini:封印物品配置

maparea.txt:地图区域描述

mapdesc.dat:地图描述文件

MapFirePoint.txt:地图释放烟花位置配置文件

MapInfoExt.txt:地图扩展属性配置

MysteryIdent1.ini-MysteryIdent4.ini:鉴宝神秘属性配置

MysteryIdentTask1.ini-MysteryIdentTask4.ini:鉴宝任务神秘属性配置

Newexp.ini:天关经验配置

NewSelfPrize.ini:天关个人奖配置

NewServPrize.ini:天关服务器奖配置

NewGoldID.ini:金牌帐号奖励配置

NewQkBag1.ini-NewQkBag2.ini:鸿福袋配置

ServerSwitch.Bin:服务器活动开关配置

normalprize.ini:普通奖配置

RollMsg.txt:走马灯消息配置

PrizeClass.ini:探宝配置

SimpleActTemplate.ini:活动列表配置

wineTreat.ini:宴酒配置

WorldPrize.ini:全局暴物配置

zdxiulianexnew.ini:灵符自动修炼奖励配置文件

StdItemPlusInfo.ini:不同区组物品特殊配置,区组DB一致,使用此文件来配置其不同之处

ItemRecycleBase.ini:回收物品配置

战神引擎开发手册 

DB表

mir库:

-------------------------------------------------

字段:

Idx           编号  

PTID          PTID

HumName       人名

Level         人物等级

job           职业

sex           性别

Status        帐号状态

-------------------------------------------------

fieldhero     人形怪配置,卧龙英雄

字段:

name          人形怪的怪名

BossLevel     人形怪boss级别

sex           性别

job           职业

lvl           怪物等级

BodyLuck      人物的幸运值

AddHitPoint   

Exp           经验

DrinkDrug     喝药酒值

Dress         衣服

DressScatter  衣服暴率

Weapon        武器

WeaponScatter 武器暴率

Medal         勋章

MedalScatter  勋章暴率

Necklace      项链

NecklaceScatter 项链暴率

Helmet        战盔

HelmetScatter 战盔暴率

....          后面类似

-------------------------------------------------

forcemagic    内功技能表

字段:

ForceID       内功编号

magKind       

MagicIdx      技能idx

name          内功技能名

Effect        效果

Job           职业 0,1,2,99(三职业通用)

-------------------------------------------------

goldaccount   金牌账号

字段:

Idx           编号

PT_ID         玩家ptid

GA_Level      金牌账号等级

CreateTime    创建时间

UpdateTime    更新时间

-------------------------------------------------

goldaccount_log 金牌账号记录

-------------------------------------------------

hero_index   英雄表序列

字段:

idx          序号

HeroName     英雄名

MasterName   主号名

IsDelete     是否已删除

HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)

job          英雄职业

sex          性别

Level        等级

Exp          当前经验(会被blob中数据更新)

Consignation 是否寄存(1表示寄存)

CreateDate   创建时间

ModifyDate   最近更新时间

ForceLv      内功等级

ForceExp     当前内功经验

-------------------------------------------------

hero_data  英雄表blob

字段:

idx        序号

HeroName   英雄名

Status     当前英雄的状态

Data       Blob字段

DynData    动态字段

-------------------------------------------------

user_index  玩家表序列

字段:

Idx         序号

PTID        账号id

LoginID     老的登录Id,基本废除

ChrName     角色名

IsDelete    角色是否删除

IsSelect    是否是账号下默认选中的角色

job         角色职业

sex         角色性别

level       角色等级

Exp         角色经验

PlatinaChrLv  白金账号等级

HeroCardLv    英雄卡等级

ApprenticeNum 徒弟数量

GuardNum      

DarePoint     挑战点

AdminLevel    GM等级

ForceLv       内功等级

ForceExp      内功经验

-------------------------------------------------

user_data   玩家表blob

字段:

Idx          序号

ChrName      角色名

Status       角色状态

Data         blob数据

ScriptData   脚本动态数据

-------------------------------------------------

heromagic            英雄技能表

字段:

MagName              魔法名字

MagicIdx             魔法编号

EffectType           魔法效果类型()

Effect               魔法效果类型()

Spell                起手式

Power                基础威力

MaxPower             最大威力

DefSpell             默认的魔法消耗

DefPower             默认威力

DefMaxPower          默认最大威力

job                  职业

NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级

LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验

Delay                技能的释放延时

-------------------------------------------------

humanmagic           玩家技能表

字段:

MagName              魔法名字

MagicIdx             魔法编号

EffectType           魔法效果类型()

Effect               魔法效果类型()

Spell                起手式

Power                基础威力

MaxPower             最大威力

DefSpell             默认的魔法消耗

DefPower             默认威力

DefMaxPower          默认最大威力

job                  职业

NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级

LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验

Delay                技能的释放延时

coldMilSec           技能cd

spellMilSec          施法时间

-------------------------------------------------

monster              怪物表

字段:

MonName              怪物名

Race                 怪物对应的服务器类型

RaceImg              怪物对应的客户端类型

Undead               是否是不死怪(现在基本无用)

CoolEye              是否可以观测隐藏的生物

Appr                 

Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验

Exp                  怪物经验

HP                   怪物血量

MP                   怪物魔法(基本无用)

Ac                   物理防御

MAc                  魔法防御

Dc                   伤害

DcMax                最大伤害

Mc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)

Sc                   道术(根据不同怪物定义的参数)

Speed                移动速度

Hit                  准确

WalkSpd              移动的间隔(ms)

AttackSpd            攻击的间隔(ms)

ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           

ForceValue           对应不同的经验值

-------------------------------------------------

stditems             物品表

字段:

idx                  序号

AllowFlag            

iname                物品名

Stdmode              服务器端物品的大分类

Shape                服务器端物品的小分类

Source

OutLook              装备的外显

Looks                物品的地表和背包显示

weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)

DuraMax              最大持久,显示的时候除以1000

anicount             部分道具用的特殊参数

NeedConf

AC                   物理防御

MaxAC                最大物理防御

MAC                  魔法防御

MaxMAC               最大魔法防御

DC                   攻击

MaxDC        最大攻击

MC          魔法

MaxMC                最大魔法

SC                   道术

MaxSC                最大道术

NeedLevel            装备需要的装备等级

wParam1,wParam2,intParam   参数

itemScore                  物品的基础评分

price                      在商店里买卖的物品的金币价值

SuitEquipType              套装类型

ItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)

-------------------------------------------------

user_storage         玩家的账号仓库

Idx                  编号

PTID                 玩家账号

Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库

-------------------------------------------------

gamedata库:

bakrebornmark       复活印记

-------------------------------------------------

castleord           沙巴克争夺的排行榜

字段:

Idx                 编号

GuildName           行会名

TotalTime           

ActTime             活动时间

Status              是否已领取沙巴克奖励

-------------------------------------------------

castledetail        沙巴克争取的详细细节

字段:

Idx                 编号

OwnGuild            沙巴克占领行会

TodayIncome         今日收入

WineCount           酒收入

IncomeToday         收入的日期

WarDate             攻沙时间

WarInfo             blob字段中记录其它信息

-------------------------------------------------

creditcard          灵符

字段:

Idx                 编号

PTID                账号

CharName            角色名

Value               灵符数量

UsedValue           已使用的灵符数量

Value2              时效灵符数量

-------------------------------------------------

guildtitleact       行会行为表

字段:

GuildName           行会名

ChrName             行会中的角色

TitleID             行会称号    ----  行会之星

ExtValue1..4        扩展参数

Acttime

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二.引擎包

引擎所有的文件,以及使用方法都在里面了。这个需要跟着教程说明操作。

三.工具包

各种配套的工具都在里面。

四.版本库

里面自带了1.76、1.80、1.85的纯净版手游服务端各一个,基础版本。

五.更新日志

#- 客户端 -增加刀刀刺杀 

#- 客户端 -增加移动刺杀

#-   GS   -增加了GS上修改合击怒气值回复点数的设置。

#-  网关  -修复LG网关第一次偶尔进不去游戏的BUG,需要更换LG网关程序。

#-  程序  -清理DBServer、M2Server无用日志打印,需要更换程序。

#-  脚本  -增加推广奖励领取道具,给推广者激活码进入游戏领取对应道具,可查看RunQuest.pas

#- 客户端 -修复英雄百分比喝药的bug

#- 客户端 -修复物品解包的bug

#- 客户端 -优化了英雄锁定目标的操作

#- 客户端 -修复部分怪物外显错误

需要将hero_lv_nq 放在 gs1\SetConfig\ 下

在FormGMSet中加入

SETKEY_MAXLQ=200

SETF_HERO_LV_NQ=hero_lv_nq.txt

【引擎包中的版本已经完成本次更新,可以直接使用】

文章标签: 传奇手游引擎, 战神引擎, 手游引擎
更新时间:
2019-09-06 14:08
作者:
sf3q.com
修订:
1.0
平均分:0 (0 投票)
Chuck Norris has counted to infinity. Twice.